`
文章列表
Mac OS X快速显示、恢复隐藏文件的方法 在Mac OS X中,文件名前有一个点“.”就可以隐藏文件。你以前可能注意过这点,例如,当你将文件从mac复制到PC中,可以看到.DS_Store文件,但在pc中它不是隐藏的。 这些文件默认是隐藏的,这样做有很多好处,普通用户几乎没有修改他们的需要,同时让这些文件保持可见会让文件夹变得杂乱无章。但是,偶尔你会发现自己需要查看这些隐藏文件。例如,浏览UNIX文件系统、处理.htaccess文件或者找到自己用“.”开头命名隐藏的文件。 使用终端 显示隐藏文件的最简单方法是使用终端。只要打开终端(位于应用程序——实用工具),将以下代码复制进去然后回车 de ...
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Override point for customization after application launch. self.window.rootViewController ...
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library。 (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里   1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信
Like many of you, I have been very busy upgrading my apps to make them fit for iOS 7. The latest version of iOS introduces lots of visual changes. From a developer’s perspective, the navigation bar and status bar are two noticeable changes that need to cater. The status bar is now transparent, that ...
本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/60749/grand-central-dispatch-in-depth-part-1 原作者:Derek Selander 译者:@nixzhu   虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容。这是可以理解的;并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界。我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD 。
linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释: 变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行的命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览 $* 所有参数列表。如"$*"用「"」括起来的情况、以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数。 $@ 所有参数列表。如"$@"用「"」括起来的情况、以"$1" "$2" … "$n" 的形 ...
网上介绍过监听键盘是否弹出的方法,我自己也是尝试过,不是很好用,今天发现了一种比较好的监听键盘是否弹出的方法,用起来十分简单,同时也可以通过此方法获取到键盘的高度 //如何获取软键盘的高度 final RelativeLayout et = (RelativeLayout)findViewById(R.id.rootview); et.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener(){ //当键盘弹出隐藏的时候会 调用此 ...
  Mac上的抓包工具Charles 分类: IOS2014-11-30 09:29 5519人阅读 评论(3) 收藏 举报 今天就来看一下Mac上如何进行抓包,之前有一篇文章介绍了使用Fidder进行抓包
Phone开发中会经常使用NSLog将一些运行信息输出到终端,特别是出于调试的目的。但是实际的发布版本通常是不需要任何终端输出的。对于iPhone应用,这种终端输出的成本跟高。为了在发布版本中的移除NSLog输出也有几种办法。常见的一种就是定义一个DEBUG之类的常量进行NSLog相关代码的条件编译。不过用这种方法需要在每次新建一个项目时进行相应的设定,而且在Log时还需要进行条件编译处理。   本人认为更好的办法就是为项目定义一个自定义的Log函数,不仅可以有项目特色,而且可以透明地实现发布版本中NSLog输出的移除。自定义的Log函数如下: #if TARGET_IPHONE_SIMU ...
Error:Execution failed for task ':app:compileDebugNdk'.> NDK not configured.  Download the NDK from http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/.Then add ndk.dir=path/to/ndk in local.properties.    (On Windows, make sure you escape backslashes, e.g. C:\\ndk rather than C:\ndk)官网,有墙,最好自己弄个VPNhttps ...
1.build.gradle(Module:app) 去除对appcompat的配置 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.2" sourceSets { main { manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' java.srcDir 'src/main/jav ...

unity向android通信

 
//创建android对象UnityPlayer AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //unityPlayer通过GetStatic("currentActiviy")获取UnityPlayer中静态变量currentActivity,该静态变量保存的是当前activity对象 AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaOb ...
                导言:HI,我是BigballGao,这次参加了【BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014】暴雪挑战赛2014荣幸入了冠军榜。朋友们希望能有一个创作分享,希望这个《Soul Reaper》创作经验能够对大家有所帮助!  
Unity3d - Android Build : Android SDK is outdatedSDK Build Tools version 20.0.0 < 21Test on:- Mac OSX Yosemite- Unity3d 4.6.1
一、xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics